となりのJohnの気まぐれ

気の向くままに

【Facebookスパム】「あなただと思います! 🤭😱」

はじめに 今回のスパム 概要 万が一ログインしてしまったとき いかにして避けるのか 言葉遣い ドメイン ログイン確認画面 デザインの見当 まとめ はじめに 世界中で利用されているFacebookだが,その人口からスパムの標的にされやすい.つい先日もMessenger…

【Cyberpunk 2077】クラフトによるお金稼ぎの方法

はじめに 本作のアイテムのレアリティと体感ドロップ率 アンコモンでバランスのよいアイテム 最もコスパの良いアイテム まとめ はじめに Cyberpunk2077ではドロップしたアイテムを分解し,「クラフト」という形で自分のスキルを高めつつアイテムを制作できる…

【感想】Cyberpunk 2077はまともに攻略すると作業感が増す

はじめに 作業場と化したオープンワールド お前誰だ現象 オープンワールドの限界 バグのスクリーンショット ユーロドルを稼ぐ方法 はじめに 色々と話題になっているCD Projekt REDのCyberpunk 2077だが,先日クリアと実績全解除を達成したのでその感想を書く…

【仕事効率化】Python3のstring.Templateの破壊力。

はじめに 動作環境 string.Template テンプレートをファイルから読み込む テンプレートパターンを増やす そのほか まとめ はじめに 何らかの作業をしているとテンプレートに従って文章を記述する機会がよくある.特に仕事では文章のテンプレートの一部のみを…

【MQTTnet】C#でMQTTを扱う

はじめに 背景 実装 共通の実装 Publisher Subscriber そのほか まとめ リポジトリ はじめに Raspberry piなどでモノとモノを連携させる際におなじみのプロトコルであるMQTTだが,それをC#の.NETを使ってどのように実装するのかについての記事は少ない(体感…

【Uno Platform】Uno Platformを使うときのTips(2021年1月現在)

はじめに 対応バージョン ビルドできないとき .Netライブラリのバージョンを確認する F12で定義元のリンクを確認する Preference Uno PlatformのPreference Contextの取得方法 まとめ はじめに Windows(UWP)やmacOS,Linux,AndroidやiOS,WebAssembly等さま…

【Uno Platform】端末間でURLを共有するアプリを作った

これは何? 概要 ユースケース 構成 UWPの挙動 Channel Token Publisher Subscriber Androidの挙動 Channel Token Publisher Subscriber アイコンとか 感想 課題など そのほか リポジトリ これは何? まだまだ開発途上のUno Platformを使ったアプリケーショ…