となりのJohnの気まぐれ

気の向くままに

【Cyberpunk 2077】クラフトによるお金稼ぎの方法

はじめに 本作のアイテムのレアリティと体感ドロップ率 アンコモンでバランスのよいアイテム 最もコスパの良いアイテム まとめ はじめに Cyberpunk2077ではドロップしたアイテムを分解し,「クラフト」という形で自分のスキルを高めつつアイテムを制作できる…

【感想】Cyberpunk 2077はまともに攻略すると作業感が増す

はじめに 作業場と化したオープンワールド お前誰だ現象 オープンワールドの限界 バグのスクリーンショット ユーロドルを稼ぐ方法 はじめに 色々と話題になっているCD Projekt REDのCyberpunk 2077だが,先日クリアと実績全解除を達成したのでその感想を書く…

【仕事効率化】Python3のstring.Templateの破壊力。

はじめに 動作環境 string.Template テンプレートをファイルから読み込む テンプレートパターンを増やす そのほか まとめ はじめに 何らかの作業をしているとテンプレートに従って文章を記述する機会がよくある.特に仕事では文章のテンプレートの一部のみを…

【MQTTnet】C#でMQTTを扱う

はじめに 背景 実装 共通の実装 Publisher Subscriber そのほか まとめ リポジトリ はじめに Raspberry piなどでモノとモノを連携させる際におなじみのプロトコルであるMQTTだが,それをC#の.NETを使ってどのように実装するのかについての記事は少ない(体感…

【Uno Platform】Uno Platformを使うときのTips(2021年1月現在)

はじめに 対応バージョン ビルドできないとき .Netライブラリのバージョンを確認する F12で定義元のリンクを確認する Preference Uno PlatformのPreference Contextの取得方法 まとめ はじめに Windows(UWP)やmacOS,Linux,AndroidやiOS,WebAssembly等さま…

【Uno Platform】端末間でURLを共有するアプリを作った

これは何? 概要 ユースケース 構成 UWPの挙動 Channel Token Publisher Subscriber Androidの挙動 Channel Token Publisher Subscriber アイコンとか 感想 課題など そのほか リポジトリ これは何? まだまだ開発途上のUno Platformを使ったアプリケーショ…

【Google Cloud】Cloud Functionで署名付きURLを生成する

はじめに 署名付きURL 原因と対処 まとめ はじめに クラウドサービスなどを用いたサーバレスなアプリケーションの開発が可能となった現代において,クラウド上でスクリプトを走らせるのはもはや一般的となっている. 今回はGoogleのCloud Functionで署名付き…